这太IMBA了
人们总说“时尚是个圈”,其实电子游戏也是一样。本以为CRPG已经是时代的眼泪,结果斯温·文克一下子就打了我的脸;本来觉得MMO应该再也不会有什么新意了,结果半年不到的时间里,各家的新资料片如同井喷一般,多少让人怀疑起了“今夕是何年”。
排在此列的,还有我最喜欢的“英雄射击”类玩法——还没出校园那会,《守望先锋》就是我最痴迷的游戏。当时为了玩它,逃课、熬夜什么的,几乎就是家常便饭。
然而好景不长,没玩多久,《守望先锋》就暂停了英雄阵容更新;再后来,《守望先锋:归来》上线了,事情似乎迎来了转机,可等待着我的却是国服停服……
当然了,在《守望先锋》国服停服的这两年里,别的“英雄射击”类游戏我也不是没玩过。虽说这个品类变得越来越火了,可实际玩起来,它们要不就是技能为辅枪法为主,要不就是手感比较僵硬生涩,要不就是……鉴于它已经入土了,我还是不再“鞭尸”为好。总之,这些游戏距离我心目中那个“2016年的夏天”,多少还是有点差距。
就在我为找不到一款符合自己全部期待的“英雄射击”类游戏而发愁时,《守望先锋》国服又回来了。而和它一起回来的,正是当年那种让人欲罢不能的感觉——当然,这里面可能是有那么一到两分的“情怀滤镜”,但起到了关键作用的,还得是《守望先锋》这个赛季里的新变化。
早在国服回归的前几天,《守望先锋》新发布的SPOTLIGHT就引起了我的注意。其中的内容除了新外观、新英雄,还有的就是能够让整个游戏基础玩法为之一变的“威能”系统。从第15赛季开始,通过新增的“威能”系统,《守望先锋》里的每个英雄都能在战局里“升级点天赋”,从而获得一些前所未有的新能力。
就比如说,原先经常因为突入敌阵后“瞬间蒸发”而喜提“幼儿源”称号的源氏,现在就可以通过点出“大招期间获得30%吸血”的威能,来增强自己的续航能力,减少“暴毙”几率;而总是会被“切后”骚扰的安娜,现在也可以利用“E技能弹跳后再次爆炸”的威能,增强自己的自保能力,顺风的时候还可以在配合队伍进攻对更多敌人施加禁疗效果,因此而打出一波团灭也不是没有可能。